冰河技术
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  • 开篇:专栏介绍

    • 开篇:分布式IM即时通讯系统正式启动
    • 面试:可以写到简历上的分布式IM即时通讯系统
  • 第01部分:需求设计

    • 第01节:为何要学习分布式IM即时通讯系统
    • 第02节:分布式IM即时通讯系统的目标与挑战
    • 第03节:分布式IM即时通讯系统功能需求与流程梳理
    • 第04节:分布式IM即时通讯系统技术流程梳理
  • 第02部分:总体架构设计

    • 第01节:分布式IM即时通讯系统总体方案目标与架构设计
    • 第02节:分布式IM即时通讯系统数据模型设计
  • 第03部分:环境搭建

    • 第01节:分布式IM即时通讯系统研发环境搭建
    • 第02节:分布式IM即时通讯系统项目工程搭建
    • 第03节:分布式IM即时通讯系统Maven私服搭建
    • 第04节:搭建并优化多节点Minio分布式文件系统
  • 第04部分:通用模型设计

    • 第01节:分布式IM即时通讯系统通用模型设计
    • 第02节:分布式IM即时通讯系统通用缓存设计
    • 第03节:混合型缓存通用模型设计与实现
    • 第04节:分布式锁通用代码设计与实现
    • 第05节:MQ消息发送通用代码设计与实现
    • 第06节:多系统共用模型与工具推送到Maven私服
    • 第07节:分布式ID生成器的设计与实现
  • 第05部分:即时通讯后端服务

    • 第01节:通用代码设计与实现
    • 第02节:自定义编解码器的设计与实现
    • 第03节:通用ChannelHanler的设计与实现
    • 第04节:登录处理器的设计与实现
    • 第05节:心跳处理器的设计与实现
    • 第06节:单聊处理器的设计与实现
    • 第07节:群聊处理器的设计与实现
  • 第06部分:即时通讯SDK

    • 第01节:发送单聊消息的流程设计与实现
    • 第02节:发送群聊消息的流程设计与实现
    • 第03节:在线状态的统一设计与实现
    • 第04节:消息监听与广播机制的设计与实现
    • 第05节:接收消息发送结果的流程设计与实现
  • 第07部分:大后端平台-通用模型

    • 第01节:领域层对象模型的设计与实现
    • 第02节:用户Session与全局异常捕获机制
    • 第03节:缓存参数过滤器的设计与实现
    • 第04节:通用拦截器规则链的设计和实现
    • 第05节:XSS漏洞校验规则的设计和实现
    • 第06节:滑动窗口IP校验规则的设计和实现
    • 第07节:资源访问校验规则的设计和实现
    • 第08节:账号安全校验规则的设计和实现
  • 第08部分:大后端平台-用户微服务

    • 第01节:用户注册与登录授权的流程设计与实现
    • 第02节:JWT Token刷新机制的流程设计与实现
    • 第03节:用户微服务常规功能的设计与实现
    • 第04节:用户微服务整合即时通讯SDK
    • 第05节:领域事件的发送与接收设计和实现
    • 第06节:用户微服务整合Dubbo的流程设计与实现
  • 第09部分:大后端平台-好友微服务

    • 第01节:好友服务常规功能的设计和实现
    • 第02节:好友微服务整合Dubbo的流程设计与实现
    • 第03节:领域事件的发送与接收设计和实现
    • 第04节:异步更新好友微服务数据的设计和实现
  • 第10部分:大后端平台-群组微服务

    • 第01节:群组微服务常规功能的设计和实现
    • 第02节:群组微服务整合Dubbo的流程设计和实现
    • 第03节:业务事件的发送与接收设计和实现
    • 第04节:异步更新群组微服务数据的设计和实现
  • 第11部分:大后端平台-消息微服务

    • 第01节:单聊消息的发送流程设计和实现
    • 第02节:群聊消息的发送流程设计和实现
    • 第03节:单聊消息的拉取流程设计和实现
    • 第04节:群聊消息的拉取流程设计和实现
    • 第05节:单聊消息的已读流程设计和实现
    • 第06节:群聊消息的已读流程设计和实现
    • 第07节:单聊消息的撤回流程设计和实现
    • 第08节:群聊消息的撤回流程设计和实现
    • 第09节:图片、文件和语音消息的设计和实现
    • 第10节:消息监听回调流程的设计和实现
  • 第12部分:大后端平台-视频通话

    • 第01节:视频通话呼叫发起流程设计和实现
    • 第02节:视频通话呼叫取消流程设计和实现
    • 第03节:视频通话呼叫失败流程设计和实现
    • 第04节:视频通话呼叫接受流程设计和实现
    • 第05节:视频通话呼叫拒绝流程设计和实现
    • 第06节:视频通话呼叫挂断流程设计和实现
    • 第07节:视频通话同步会话状态流程设计和实现
  • 第13部分:大前端UI-基础架构

    • 第01节:Node.js基础环境搭建
    • 第02节:通用基础功能设计与研发
  • 第14部分:大前端UI-用户模块

    • 第01节:注册与登录流程的设计与实现
    • 第02节:页面主体框架设计与实现
  • 第15部分:大前端UI-好友模块

    • 第01节:好友主体页面的设计与实现
    • 第02节:好友关联单聊页面的设计与实现
  • 第16部分:大前端UI-群组模块

    • 第01节:群组主体页面的设计与实现
    • 第02节:创建群组流程的设计与实现
    • 第03节:修改群组流程的设计与实现
    • 第04节:邀请好友进群流程的设计与实现
    • 第05节:群主踢人出群流程的设计与实现
    • 第06节:成员退出群组流程的设计与实现
    • 第07节:群主解散群组流程的设计与实现
    • 第08节:发送群聊消息流程的设计与实现
  • 第17部分:大前端UI-消息模块

    • 第01节:发送文字消息流程的设计与实现
    • 第02节:发送表情消息流程的设计与实现
    • 第03节:发送图片消息流程的设计与实现
    • 第04节:发送文件消息流程的设计与实现
    • 第05节:发送语音消息流程的设计与实现
    • 第06节:双向视频通话流程的设计与实现
    • 第07节:查看历史消息流程的设计与实现
    • 第08节:消息已读未读流程的设计与实现
    • 第09节:实时消息删除流程的设计与实现
    • 第10节:实时消息撤回流程的设计与实现
    • 第11节:群聊@功能流程的设计与实现
  • 第18部分:OpenAI大模型接入服务

    • 第01节:OpenAI总体对接流程架构设计
    • 第02节:OpenAI接入服务总体框架设计
    • 第03节:OpenAI领域模型与核心接口设计
    • 第04节:OpenAI大模型对接设计和实现
    • 第05节:单聊消息对接OpenAI大模型
    • 第06节:群聊消息对接OpenAI大模型
    • 第07节:扩展实现对接多种OpenAI大模型
  • 第19部分:专栏总结

    • 总结:分布式IM即时通讯系统整体专栏总结

《分布式IM系统》大后端平台-好友服务-第01节:好友服务常规功能的设计和实现

作者:冰河
星球:http://m6z.cn/6aeFbs
博客:https://binghe.site
文章汇总:https://binghe.site/md/all/all.html
源码获取地址:https://t.zsxq.com/0dhvFs5oR
课程视频:https://t.zsxq.com/17uW6mUOX

沉淀,成长,突破,帮助他人,成就自我。

  • 本节难度:★★☆☆☆
  • 本节重点:思考分布式IM即时通讯系统关于好友业务的流程,结合好友微服务梳理好友相关的功能点,设计和实现好友微服务的常规功能,掌握在DDD领域架构模式下,掌握后端常规功能的设计和实现,并能够将其灵活应用到自身实际项目中。
  • 课程视频:https://t.zsxq.com/17uW6mUOX

大家好,我是冰河~~

在分布式IM即时通讯系统中,关于好友微服务相关的功能同样不多,大部分也都是一些常规的CRUD操作。但是,对于用户微服务的常规功能来说,重点是思考这些功能背后的设计逻辑和实现意义。

一、前言

在前面的文章中,我们总体上实现了用户微服务的主要功能,用户微服务的功能相对来说比较完善了。同样,对于好友微服务来说,需求和功能也比较简单,我们要做的重点就是梳理清楚好友微服务要提供的功能,并重点思考实现这些功能背后的设计逻辑。

二、本节诉求

对好友微服务的常规功能进行设计和实现,掌握常规功能的接口设计,掌握后端常规功能的设计和实现,并能够将其灵活应用到自身实际项目中。

三、功能梳理

前面说过,在整个分布式IM即时通讯系统中,好友微服务的功能其实也并不多,也比较简单,关键是要梳理出好友微服务到底应该存在哪些功能,才能满足分布式IM即时通讯系统对好友关系功能的需求。 对于好友微服务来说,我们可以结合微信来思考,为好友微服务设计一些最基础的功能,例如,添加好友、删除好友、更新好友信息(主要是更新好友的昵称备注等)、获取好友列表以及查看好友信息等。那这样一来,好友微服务的功能就如图1-1所示了。


每个功能点的说明如下所示。

  • 添加好友:用户可以在系统中添加其他用户为自己的好友。
  • 删除好友:用户可以在系统中删除自己的好友。
  • 更新好友:用户可以在系统中更新自己好友的昵称备注。
  • 获取列表:用户可以在系统中查看自己的好友列表。
  • 查看详情:用户可以在系统中查看某个好友的详情信息。

四、接口设计

通过对功能的梳理,我们可以大体梳理出好友微服务需要提供的接口如下所示。

接口名称请求方式接口链接备注说明
添加好友POSThttp://{ip:port}/friend/add预留调用用户微服务接口
删除好友DELETEhttp://{ip:port}/friend/delete/{friendId}
更新好友PUThttp://{ip:port}/friend/update
获取列表GEThttp://{ip:port}/friend/list
查看详情GEThttp://{ip:port}/friend/find/{friendId}

每个接口的数据交互格式如下所示。

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上次更新: 2026/4/29 16:18
Contributors: binghe001
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第02节:好友微服务整合Dubbo的流程设计与实现
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