# 《Seckill秒杀系统》第42章:秒杀订单发送领域事件的设计与实现
作者:冰河
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- 本章难度:★★★☆☆
- 本章重点:介绍秒杀订单发送领域事件的设计与实现,重点掌握在DDD领域架构模式下,采用Cola框架发送秒杀订单事件的方法,并能够灵活运用到自身实际项目中。
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大家好,我是冰河~~
用户在秒杀系统中抢购成功并下单商品后,会扣减对应的商品库存,此时要更新缓存中的商品信息。往往还会为用户推送下单成功的消息、发送优惠券、发送积分,实时统计秒杀数据等等。考虑到秒杀系统的性能,肯定不能同步调用相应的接口实现。
# 一、前言
秒杀订单监听领域事件的逻辑已经在前面的文章中实现,也就是说,目前已经做好了监听事件的准备,只要有事件发送过来,就会收到相应的事件,从而能够及时实现抢购下单成功后的业务逻辑。
# 二、本章诉求
在秒杀系统中,用户抢购成功并下单商品后,由领域层对外发布相应的订单领域事件。这些订单领域事件会被发送到Cola中,由应用层监听Cola中的事件,接收到事件后,会及时处理其他的业务逻辑,比如:异步推送下单成功的消息、异步发送优惠券、异步发送积分,异步实时统计秒杀数据等等。本章,就对秒杀订单发送领域事件的流程进行设计与实现。
# 三、流程设计
本节,从发送订单领域事件的流程和类结构两个方面来对订单领域事件的流程进行简单的设计。
# 3.1 领域事件流程设计
在秒杀系统中,针对秒杀系统中针对秒杀订单,领域事件的流程如图42-1所示。
可以看到,用户在秒杀系统中抢购下单成功后,领域层将订单事件封装成对应的事件模型发布到Cola,应用层会监听Cola中的事件,并且接收对应的事件,接收到事件后会进行诸如异步发送消息、异步发送优惠券、异步发送积分和异步统计数据等等的操作。
注意:为了简化实现,在后续的实现过程中,我们只是在监听到订单事件时,简单的打印日志。
# 3.2 类结构设计
在秒杀系统中,订单领域事件涉及到的类结构如图42-2所示。
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