# 《Java极简设计模式》第07章:装饰模式(Decorator)
作者:冰河
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沉淀,成长,突破,帮助他人,成就自我。
- 本章难度:★★☆☆☆
- 本章重点:用最简短的篇幅介绍装饰模式最核心的知识,理解装饰模式的设计精髓,并能够灵活运用到实际项目中,编写可维护的代码。
大家好,我是冰河~~
今天给大家介绍《Java极简设计模式》的第07章,装饰模式(Decorator),多一句没有,少一句不行,用最简短的篇幅讲述设计模式最核心的知识,好了,开始今天的内容。
# 一、概述
动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。
# 二、适用性
1.在不影响其他对象的情况下,以动态、透明的方式给单个对象添加职责。
2.处理那些可以撤消的职责。
3.当不能采用生成子类的方法进行扩充时。
# 三、参与者
1.Component 定义一个对象接口,可以给这些对象动态地添加职责。
2.ConcreteComponent 定义一个对象,可以给这个对象添加一些职责。
3.Decorator 维持一个指向Component对象的指针,并定义一个与Component接口一致的接口。
4.ConcreteDecorator 向组件添加职责。
# 四、类图
# 五、示例
Component
/**
* @author binghe(微信 : hacker_binghe)
* @version 1.0.0
* @description Component接口Person
* @github https://github.com/binghe001
* @copyright 公众号: 冰河技术
*/
public interface Person {
void eat();
}
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ConcreteComponent
/**
* @author binghe(微信 : hacker_binghe)
* @version 1.0.0
* @description Person接口的实现类Man
* @github https://github.com/binghe001
* @copyright 公众号: 冰河技术
*/
public class Man implements Person{
@Override
public void eat() {
System.out.println("男人在吃");
}
}
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Decorator
/**
* @author binghe(微信 : hacker_binghe)
* @version 1.0.0
* @description Decorator抽象类实现Person接口
* @github https://github.com/binghe001
* @copyright 公众号: 冰河技术
*/
public abstract class Decorator implements Person{
protected Person person;
public void setPerson(Person person) {
this.person = person;
}
public void eat() {
person.eat();
}
}
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ConcreteDecorator
/**
* @author binghe(微信 : hacker_binghe)
* @version 1.0.0
* @description Decorator的子类
* @github https://github.com/binghe001
* @copyright 公众号: 冰河技术
*/
public class ManDecoratorA extends Decorator{
@Override
public void eat() {
super.eat();
reEat();
System.out.println("ManDecoratorA类");
}
public void reEat() {
System.out.println("再吃一顿饭");
}
}
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/**
* @author binghe(微信 : hacker_binghe)
* @version 1.0.0
* @description Decorator的子类
* @github https://github.com/binghe001
* @copyright 公众号: 冰河技术
*/
public class ManDecoratorB extends Decorator{
@Override
public void eat() {
super.eat();
System.out.println("===============");
System.out.println("ManDecoratorB类");
}
}
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Test
/**
* @author binghe(微信 : hacker_binghe)
* @version 1.0.0
* @description 测试类
* @github https://github.com/binghe001
* @copyright 公众号: 冰河技术
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Man man = new Man();
ManDecoratorA md1 = new ManDecoratorA();
ManDecoratorB md2 = new ManDecoratorB();
md1.setPerson(man);
md2.setPerson(md1);
md2.eat();
}
}
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Result
男人在吃
再吃一顿饭
ManDecoratorA类
===============
ManDecoratorB类
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好了,今天就到这儿吧,相信大家对装饰模式有了更清晰的了解,我是冰河,我们下期见~~
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